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Matthieu Gautier

Développeur applicatif open source sénior

En télétravail depuis Lyon

  • 45.764043
  • 4.835658999999964
  • Tarif indicatif 650€ / jour
  • Expérience 7 ans et +
  • Taux de réponse 66%
  • Temps de réponse Quelques jours
Proposer un projet La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Matthieu.

Ce freelance a indiqué qu'il était disponible à temps partiel mais n'a pas reconfirmé depuis plus de 7 jours.

À temps partiel

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Localisation et déplacement

Localisation
Lyon, France
Télétravail
Effectue ses missions majoritairement à distance

Préférences

Secteur d'activité
  • Associatif et syndical
  • Arts & artisanat
  • Architecture & urbanisme
  • Cinéma & audiovisuel
  • Culture
+6 autres

Vérifications

E-mail vérifié

Influence

Stack Overflow

Stack Overflow : mgautierfr mgautierfr
  • 699 Réputation
  • 8 Bronze
  • 3 Argent
  • 0 Or

Langues

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Catégories

Compétences (9)

Matthieu en quelques mots

Je vous accompagne dans la gestion de votre projet logiciel. De la définition du besoin à la mise en place chez vous; en passant par le développement/adaptation de votre logiciel ou encore la formation de vos collaborateur.

Je peux bien sûr faire du développement plus à la demande en fonction des compétences que vous recherchez.
Patch, ajout de fonctionnalité, correction de bug. Demandez.

Je suis basé sur Lyon. Je préfère travailler à distance mais je peux me déplacer chez vous.

Expériences

Kiwix

Edition de logiciels

Lead developer  - En tant que freelance

septembre 2017 - Aujourd'hui (4 ans et 11 mois)

Développement et lead sur les projets libzim (https://github.com/openzim/libzim), libkwix (https://github.com/kiwix/libkiwix) et les projets relatifs.

Red hat

Edition de logiciels

Modification d'un windows manager pour l'embarqué

Lyon, France

juillet 2015 - octobre 2015 (3 mois)

ENS de Lyon IFÉ

Education & e-learning

Développeur

Lyon, France

novembre 2014 - février 2015 (3 mois)

Réalisation de script de conversion entre bases de donnés sémantique.

XCG

Agence & SSII

Développeur

Lyon, France

avril 2015 - mai 2015 (1 mois)

Développement de plugin sur la plateforme Odoo

Kiwix

Associatif et syndical

Lead Developer

Lyon, France

juillet 2016 - Aujourd'hui (6 ans et 1 mois)

Développement des logiciels kiwix (https://github.com/kiwix) et OpenZim (https://github.com/openzim)

Bibliothèque sans Frontière

Associatif et syndical

Développeur

Lyon, France

mars 2016 - février 2018 (1 an et 11 mois)

Développement du logiciel Ideascube (https://framagit.org/ideascube/ideascube)

sagemcom

Cinéma & audiovisuel

Ingénieur R&D

Paris, France

novembre 2011 - mars 2014 (2 ans et 4 mois)

Réalisation de plateformes de démonstration pour les salons (IPTV, IBC).
Réalisation d'interfaces graphiques (Clutter) pour un système multi-application. (équivalent Window Manager /Desktop Environment pour l'embarqué)
Réalisation d'applications Android.
Développement système d'Android.
Encadrement de stagiaire.
Intégration.

Amundis

Cinéma & audiovisuel

Lead Developer R&D

Paris, France

août 2010 - décembre 2010 (4 mois)

Organisation de l'équipe (3 pers).
Portage sur plateforme IntelCE et beaggleBoard.
Amélioration des performances 3D (OpenGLES2).

OpenTV

Cinéma & audiovisuel

Ingénieur expert performance graphique

Paris, France

décembre 2010 - novembre 2011 (11 mois)

Amélioration des performances graphiques du SDK ( moteur d'animation, parsing CSS)
Création de widgets

Open Cascade - Groupe OPEN

Energie

Ingénieur Developpement

Paris, France

septembre 2008 - août 2010 (1 an et 11 mois)



Support (1er à 3em niveau) sur le projet de simulation numérique SALOME.
Formations de personnes (français et anglais) sur l'utilisation de SALOME.
Création d'une base d'outils en python pour la compilation, les tests, le déploiement et la mise en production.

Wizarbox

Jeux vidéo & animation

Développeur

Paris, France

mai 2007 - septembre 2008 (1 an et 4 mois)



Création de jeux pour NintendoDS.
Gestion de la mémoire et du chargement des assets graphiques du jeu.
Gestion de menus du jeu.
Script de conversion en BASH des assets graphique.
Amélioration du moteur 3D.
Création de mini-jeux

Formations