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Christophe HermannsCH

Christophe Hermanns

Développeur Unity | VR / AR / XR | Serious Game

480 €/jour
Namur, BE
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Christophe

Senior XR Engineer, fondateur & CTO de Vigo Creative SRL. 37 ans de programmation, 14 ans d'expertise Unity, 12 ans en réalité virtuelle, 2 millions de joueurs sur les expériences que j'ai développées.

Chiffres et reconnaissances :
• European XR Award 2024 — Best Multiplayer VR Game (Smurfs Blueberry Battle, IP Peyo, déployée dans 844 villes sur 5 continents)
• 2 Expositions Universelles équipées (Dubaï 2020 — Travel to Mars pour Besix)
• Clients : Microsoft, Sony, Coca-Cola, Engie, GSK, Besix, FWB, Euro Space Center, Royal Museum de Mariemont, Stereopsia
• Trends Gazelles 2014, Digital Wallonia Champion 2017, Deloitte Rising Star 2015, TEDx UNamur 2018, Wallonia.be Brand Ambassador
• Membre du board de Stereopsia EUROPE

J'ai conçu ENGINE2.0, framework Unity propriétaire de 30+ modules : architecture multiplayer netcode (server / client / host / observer) avec supervision instructeur en temps réel, dashboard live et debriefing automatique post-session ; multi-casques natif (Meta Quest, PICO, HTC, Valve via OpenXR) ; intégration hardware (ESP32 répliques d'armes, DMX éclairage). Code AI-ready, 1100+ lignes coding standards.

Verticales serious game livrées :
• Industrie & sécurité : Engie, Seveso fuite chimique, Consignation VR
• Médical & urgence : Sim Ergency (protocole MARCH), Fire!
• Management & RH : Resistance Management
• Entertainment & e-sport : HollloWeen 1-12 joueurs (jusqu'à 1000 m²), V-RAY free-roaming, Smurfs (1-10 joueurs)
• Space & éducation : MoonWalk XP, MarsWalk XP, Travel to Mars
• Patrimoine : Transport Museum (24 véhicules digitalisés)

Disponible pour Unity / VR / XR / serious game / simulation industrielle / direction technique fractionnée. Délai de réponse moyen : 1 heure. Bilingue FR/EN, ouvert aux missions à distance et internationales.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Freelance
    Senior Software Developer Unity / Virtual Reality
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2006 - Aujourd'hui (20 ans et 5 mois)
    Unity Réalité virtuelle Programmation
  • Vigo Creative
    Founder, CEO & CTO
    CONSEIL & AUDIT
    août 2016 - Aujourd'hui (9 ans et 10 mois)
    Wallonia, Belgium
    Management and consultancy company specialized in software development and digital technologies.
    Coaching Start-up Programmation
  • Ploksoftware
    Founder, CEO & CTO
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2003 - Aujourd'hui (23 ans et 5 mois)
    Wallonia, Belgium
    Creation of a 3D real time engine.
    DirectX OpenGL C/C++

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Formations

  • Bachelier en informatique industrielle
    Haute Ecole Rennequin Sualem de Liege
    2002
    Stage Erasmus - Université de Paris 13 Mémoire : "Création d'un moteur 3D". Résultat: 390/400 avec la plus haute distinction.

Compétences

Catégories