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Jordan GrillyJG

Jordan Grilly

Développeur Unity / C# - Gameplay & Performance

500 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 4h

À propos de Jordan

Développeur Unity / C# basé à Paris et à Lyon, je développe des jeux, des outils, et des trucs un peu plus bas niveau quand l'occasion se présente.


Côté pro, j'ai été Game Programmer chez Blight Entertainment, où j'ai pris en charge un système de combat automatisé, IA, architecture data-oriented via ScriptableObjects, et toute la suite d'outils Unity qui permettait aux game designers de bosser sans dépendre de moi en permanence.

En parallèle, j'ai passé plus de 4 ans à former des étudiants en Master à C++, C# et Unity, d'abord à Lyon Ynov Campus puis en freelance pour plusieurs écoles. La pédagogie m'a appris à expliquer simplement des choses complexes, utile quand il faut documenter du code ou parler à une équipe non-tech.


Aujourd'hui, mon vrai sujet du moment, c'est "Crossatro", mon projet de Crossword roguelite dans un univers CRT / Retro computer dans lequel on remplis des board de mots croisé de façon juicy.


À côté, je bricole un moteur 3D ECS en Rust pour le plaisir des perfs pures (cache CPU, SIMD, SoA). C'est mon projet très long terme auxquelle je touche quand j'ai le temps et l'envie.


Ce que je peux faire pour toi : du Unity / C# => gameplay, IA, outils éditeur, UI mobile. Une vraie rigueur d'architecture, et la capacité d'attaquer un problème sans paniquer.
Anglais pro, communication claire, livraison fiable.


Dispo pour des missions Unity en remote ou hybride à Paris ou sur Lyon, courtes comme longues. N'hésite pas à m'écrire, même juste pour discuter d'un brief en amont.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Blight Entertainment
    Game Programmer Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2024 - septembre 2025 (11 mois)
    Lyon, France
    • Conçu et implémenté un système de combat automatisé : architecture FSM hiérarchique pour l'IA, système de pathfinding adapté aux contraintes du jeu, et structure data-oriented via ScriptableObjects pour faciliter l'ajout de nouvelles unités par les designers sans intervention dev.
    • Développé une suite d'outils Unity Editor pour les game designers : workflow accéléré sur le balancing et la création de contenu.
    • Optimisé l'interface utilisateur mobile : responsive sur 3 résolutions cibles, respect de la frame budget GPU sur appareils milieu de gamme.
    Unity 3D C#
  • Ynov/Gaming-Campus/EPSI/Autres...
    Freelance Formateur Programmation
    EDUCATION & E-LEARNING
    septembre 2024 - avril 2026 (1 an et 7 mois)
    Lyon, France
    • Modules techniques spécialisés sur C++, C#, Unity et l'architecture des jeux vidéo dans plusieurs établissements d'enseignement supérieur.

    • Conception de supports de formation personnalisés et d'examens pratiques.
    • Révision de codes et notation de projets techniques pour des étudiants en licence et en master.
    Unity 3D C++ C# Unity unreal engine
  • Lyon Ynov Campus
    Mentor Informatique
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2021 - septembre 2024 (3 ans et 3 mois)
    Lyon, France
    • Animé des ateliers techniques en C++, C# et Unity : du fondamental (POO, gestion mémoire) à l'avancé (design patterns, architecture, optimisation).

    • Encadré plus de 50 projets étudiants : conseils architecturaux, code reviews, débogage de problèmes complexes.
    • Mentoré individuellement des étudiants sur leurs projets personnels et leur insertion professionnelle.
    Unity 3D C++ C# Unity unreal engine

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Formations

  • Master
    Ynov
    2024
    Master
  • BTS Systeme Numérique
    Catherine & Redmond Janot High School
    2019
    BTS Systeme Numérique

Compétences

Catégories