À propos de Stéphane
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Expériences
- Ingenico I AppleTech Lead iOSEDITION DE LOGICIELSjanvier 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)Suresnes, FranceAprès une première phase en R&D sur “Pin on Mobile”, j’ai été rappelé chez Ingenico pour accompagner le passage en production du projet, en partenariat direct avec Apple.L’objectif était de participer à la création duplus petit lecteur de carte au monde, combinant innovation matérielle et logicielle pour redéfinir l’avenir des paiements numériques. Cette mission internationale, menée entre La France, les États-Unis et la Chine, visait àgarantir une expérience de paiement fluide, sécurisée et conforme aux standards de sécurité PCI et d’excellence d’Apple. 5 mois avant la phase de PVT.J’ai eu l’opportunité de me rendre en Chine pour accompagner la réalisationdu hardware, en particulier sur les sujets liés à la connectivité Bluetooth Low Energy (BLE) et à l’optimisation de la communication entre le lecteur et les appareils iOS.Le projet impliquait une collaboration étroite avec les équipes Apple, notamment Apple Retail (le client), SRE et InfoSec (Sécurité), pour valider les aspects techniques et sécuritaires du dispositif. Nous tenions des réunions troisfois par semaine pour coordonner les livrables et assurer la qualité des intégrations matérielles et logicielles. Des échanges constants avec SGS et les experts en certification et conformité ont permis de garantir la robustesse duproduit et son alignement sur les exigences PCI et Apple Pay.Je suis intervenu sur la livraison du firmware des SCRP et de l’application iOS, en garantissant la sécurité, la performance et la fiabilité du système de paiement. Le travail s’appuyait sur les fondations techniques établies enR&D: Redux, SwiftUI, IXGuard, Qshield, Protobuf, et des tests unitaires à forte couverture. J’ai contribué à l’optimisation des communications entre le lecteur de carte (SCRP et SCR) et les appareils iOS, à la validation des versions candidates et à la préparation des builds destinées à Apple Retail pour leurs tests d’intégration et démonstrations internes.
- RenaultDéveloppeur iOSAUTOMOBILEjanvier 2020 - janvier 2021 (1 an)Paris, FranceChez Renault, j’ai participé au développement de l’application « AEX » (Augmented Editorial Experience), un concept innovant imaginé pour les véhicules autonomes. L’objectif était de repenser l’expérience à bord en proposant du contenu éditorial et multimédia pendant les trajets. L’application offrait une continuité d’usage entre les appareils mobiles et les systèmes embarqués (CarPlay et Android Auto).Ce projet exploratoire visait à redéfinir la manière dont lesutilisateurs occupent leur temps en déplacement.Le projet rassemblait une équipe pluridisciplinaire composée de designers, développeurs et ingénieurs en innovation chez Renault Digital. Nous avons travaillé en méthodologie agile, avec des échanges constants entre les pôles design, technique et produit pour itérer rapidement sur les prototypes. J’ai eu l’opportunité de présenter une démonstration complète du produit devant plus de 50 personnes, un exercice marquant qui a mis en avant la valeur du travail collaboratif et l’impact du projet sur la vision d’avenir de Renault.Le développement reposait sur iOS, iPadOS et CarPlay, avec une architecture MVI et l’utilisation de GraphQL pour les échanges de données. Nous avons mis en œuvre des API REST.Cette mission a également permis d’approfondir l’intégration entre mobile et automobile connectée. Le projet a été interrompu avant son déploiement, à la suite de la suspension du programme AEX liée au contexte de direction chez Renault.
- FortuneoTech Lead iOS - ArchitecteBANQUE & ASSURANCESjanvier 2021 - janvier 2024 (3 ans)Puteaux, FranceChez Fortuneo, j’ai participé à l’optimisation du module d’intégration client et à la réduction de la taille du SDK mobile. L’objectif était d’améliorer lesperformances du parcours d’ouverture de compte, permettant aux nouveaux clients d’obtenir une carte bancaire en moins de 24 heures.J’ai également contribué à la modernisation du Design System en concevant des composants en SwiftUI. Cette mission a renforcé la qualité du code, accéléré les livraisons et amélioré l’expérience utilisateur.Le projet impliquait une collaboration étroite entre les équipes mobiles (Véga), backend, UX/UI designers et qualité. J’ai veillé à la cohérence entre les différents modules et à l’intégration du SDK AriadNext pour la vérification KYC. Des échanges réguliers avec les équipes produit ont permis d’aligner les développements sur les objectifs métier et les contraintes réglementaires, tout en optimisant la chaîne de livraison logicielle et la communication interéquipes.Le projet reposait sur SwiftUI, RxSwift et une architecture inspirée du modèle ELM. J’ai mis en place la CI/CD avec Bitrise, supprimé près de 90 % des fuites de mémoire grâce à Xcode Instruments, et contribué à une couverture de tests de 20 %. J’ai également conçu le gestionnaire de finances personnelles (PFM)interactif avec animations et graphiques. Ces optimisations ont rendu l’application plus réactive, stable et maintenable.
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