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Antonin C.AC

Antonin C.

Unity Game Developer

300 €/jour
Montpellier, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Antonin

Développeur spécialisé Unity 3D avec 5+ ans d'expérience .

Je développe principalement en solo ou dans des petites équipes. Généraliste, je m'adapte au projet et aime découvrir de nouvelles manières de résoudre les problèmes qui se posent à moi.
J'ai développé plusieurs applications pour des musées, des entreprises ainsi que dans le jeu vidéo sur différentes plateformes. A l'aise sur les missions courtes comme longues.

Mes missions récentes : des applications en mission courtes pour des expositions (Toulouse, Nice, La Rochelle...) et Witch Hunters en mission longue pendant 6 mois (je m'occupais du développement, du déploiement Steam et également de la narration du jeu).

Avant cela j'ai participé à deux productions vidéoludiques, dont une sur mobile pour laquelle j'ai endossé le rôle de Lead Developer et coordonné 6 devs juniors et web pour mettre en place le gameplay, la base de données ainsi qu'un système de boutique en utilisant Unity Economy et Unity IAP.

Pendant 4 ans, j'ai développé 3 serious games (domaine de la santé et du bâtiment) de leur prototype jusqu'au déploiement et l'ajout de contenu via mises à jour, après mon cursus Programmation de jeux vidéo à Créajeux.
L'occasion notamment de maîtriser la réalité mixte avec le casque HoloLens, l'utilisation de bases de données, la gestion de productions...

Compétences
  • Langages : C#, C++

  • Plateformes : Windows, Mobile, Webgl, Meta Quest 2, HoloLens
  • Frameworks : Unity, Unreal Engine
  • Base de données : PostgreSQL, Supabase, OVH...
  • VCS : Git, SVN...
  • Méthodologie : Agile/Scrum
  • Organisation : Linear, YouTrack, Trello, Miro, Mattermost...
  • Soft Skills : Ecoute, conseils, esprit d'équipe, motivation, rigueur
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Montpellier (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Kaleo
    Développeur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2025 - février 2026 (5 mois)
    Castelnau-le-Lez, France
    Je développe pour Kaleo des applications sur supports divers, collaborant avec leurs artistes pour donner vie à leurs projets.

    Pour le Musée du Sport à Nice, j'ai développé l'application de table interactive permettant de revivre la cérémonie d'ouverture des jeux olympiques de Paris 2024. L'application communique avec le vidéo projecteur pour synchroniser les vidéos jouées entre l'écran tactile et la projection.

    Pour l'aquarium de La Rochelle j'ai réalisé 2 applications distinctes. Le suivi des tortues, qui affiche le trajet gps de différentes tortues relâchées par l'aquarium dans l'Atlantique. L'affichage de la carte est dynamique en fonction des trajets des tortues.
    J'ai aussi réalisé l'application visible sur les microscopes, permettant de visualiser plusieurs vidéos sur deux écrans à la fois.
    Dans les deux cas, j'ai proposé un système de back office simple d'accès pour les clients et inaccessible aux visiteurs. La configuration s'appuie notamment sur le remplissage de pdf lus ensuite par l'application.

    Pour le Musée d'Histoire Naturelle de Toulouse, j'ai finalisé une application 2D unity pour PC et WebGL, intégrant entre autres des animations de sprites et des collisions tout en déboguant les bugs existants dans un court laps de temps.

    J'ai développé une application d'accueil pour lecture vidéo en VR (Meta Quest 2) pour mettre en valeur l'Aboukir Bay pour Morlaix Communauté. L'application dispose d'une sélection par le regard (pas d'utilisation de joysticks) et lit avec fluidité une vidéo de plusieurs minutes en 4K 360.
    C# Unity 3D Meta Quest Réalité virtuelle Musées
  • Awesome Game Concepts
    Développeur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2024 - juin 2025 (11 mois)
    Montpellier, France
    J'ai collaboré avec Awesome Game Concepts principalement sur Witch Hunters (pendant 6 mois. En équipe réduite, j'avais en charge de nombreuses fonctionnalités tant en programmation gameplay, outils ou dans les autres casquettes relatives au développement indépendant : programmation de l'inventaire, outil de création de dialogue, intégration d'assets 3D, déploiement sur steam et narrative design (world building, écriture, intégration narrative)...

    Nous avons aussi participé en 2024 à une phase de restructuration pour Need For Touring, un jeu mobile. J'y ai endossé le rôle de Lead Developer d'une équipe de 6 devs juniors (unity et web) pour une équipe totale d'une vingtaine de personnes. J'y ai supervisé notamment la liaison entre le jeu et la base de données, l'implémentation de la boutique. Je me suis occupé de la refonte de l'UI.
    Unity 3D C# Lead Developer jeu mobile Narrative Design
  • ClevvGarde
    Développeur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2020 - août 2023 (3 ans et 6 mois)
    Toulouse, France
    Développement complet (du prototype à la maintenance du produit) de deux serious games sur PC à destination des étudiants en médecine : Sim2D et Sim2C. Utilisation d'une base de données, scénarios configurables par les enseignants,
    simulations de nombreux examens, système de dialogue pour obtenir des informations pertinentes...
    Serious Game Unity 3D Base de données

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Formations

  • Bac+3, Bac+4 (Licence, Maitrise ou équivalents) - Développeur Jeu Vidéo
    Créajeux
    2018
    3 années de formation comme développeur de jeu vidéo. 3 projets étudiants réalisés.

Compétences

Catégories