À propos de Antonin
Développeur spécialisé Unity 3D avec 5+ ans d'expérience .
- Langages : C#, C++
- Plateformes : Windows, Mobile, Webgl, Meta Quest 2, HoloLens
- Frameworks : Unity, Unreal Engine
- Base de données : PostgreSQL, Supabase, OVH...
- VCS : Git, SVN...
- Méthodologie : Agile/Scrum
- Organisation : Linear, YouTrack, Trello, Miro, Mattermost...
- Soft Skills : Ecoute, conseils, esprit d'équipe, motivation, rigueur
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- KaleoDéveloppeur UnityJEUX VIDÉO & ANIMATIONseptembre 2025 - février 2026 (5 mois)Castelnau-le-Lez, FranceJe développe pour Kaleo des applications sur supports divers, collaborant avec leurs artistes pour donner vie à leurs projets.Pour le Musée du Sport à Nice, j'ai développé l'application de table interactive permettant de revivre la cérémonie d'ouverture des jeux olympiques de Paris 2024. L'application communique avec le vidéo projecteur pour synchroniser les vidéos jouées entre l'écran tactile et la projection.Pour l'aquarium de La Rochelle j'ai réalisé 2 applications distinctes. Le suivi des tortues, qui affiche le trajet gps de différentes tortues relâchées par l'aquarium dans l'Atlantique. L'affichage de la carte est dynamique en fonction des trajets des tortues.J'ai aussi réalisé l'application visible sur les microscopes, permettant de visualiser plusieurs vidéos sur deux écrans à la fois.Dans les deux cas, j'ai proposé un système de back office simple d'accès pour les clients et inaccessible aux visiteurs. La configuration s'appuie notamment sur le remplissage de pdf lus ensuite par l'application.Pour le Musée d'Histoire Naturelle de Toulouse, j'ai finalisé une application 2D unity pour PC et WebGL, intégrant entre autres des animations de sprites et des collisions tout en déboguant les bugs existants dans un court laps de temps.J'ai développé une application d'accueil pour lecture vidéo en VR (Meta Quest 2) pour mettre en valeur l'Aboukir Bay pour Morlaix Communauté. L'application dispose d'une sélection par le regard (pas d'utilisation de joysticks) et lit avec fluidité une vidéo de plusieurs minutes en 4K 360.
- Awesome Game ConceptsDéveloppeur UnityJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2024 - juin 2025 (11 mois)Montpellier, FranceJ'ai collaboré avec Awesome Game Concepts principalement sur Witch Hunters (pendant 6 mois. En équipe réduite, j'avais en charge de nombreuses fonctionnalités tant en programmation gameplay, outils ou dans les autres casquettes relatives au développement indépendant : programmation de l'inventaire, outil de création de dialogue, intégration d'assets 3D, déploiement sur steam et narrative design (world building, écriture, intégration narrative)...Nous avons aussi participé en 2024 à une phase de restructuration pour Need For Touring, un jeu mobile. J'y ai endossé le rôle de Lead Developer d'une équipe de 6 devs juniors (unity et web) pour une équipe totale d'une vingtaine de personnes. J'y ai supervisé notamment la liaison entre le jeu et la base de données, l'implémentation de la boutique. Je me suis occupé de la refonte de l'UI.
- ClevvGardeDéveloppeur UnityJEUX VIDÉO & ANIMATIONfévrier 2020 - août 2023 (3 ans et 6 mois)Toulouse, FranceDéveloppement complet (du prototype à la maintenance du produit) de deux serious games sur PC à destination des étudiants en médecine : Sim2D et Sim2C. Utilisation d'une base de données, scénarios configurables par les enseignants,simulations de nombreux examens, système de dialogue pour obtenir des informations pertinentes...
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Formations
- Bac+3, Bac+4 (Licence, Maitrise ou équivalents) - Développeur Jeu VidéoCréajeux20183 années de formation comme développeur de jeu vidéo. 3 projets étudiants réalisés.