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Cédric KodéCK

Cédric Kodé

Senior CG Artist/ Pipeline Technical Director

600 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Cédric

Je suis spécialisé dans les effets visuels en tant qu'artiste 3D généraliste Sénior et directeur technique de pipeline, avec plus de 11 ans d'expérience dans l'industrie des VFX.

Mon rôle consiste à fournir du contenu de haute qualité, de façon autonome ou en collaborant étroitement avec des équipes si necessaire, pour optimiser les flux de travail et obtenir des résultats visuellement de tres haute qualité pour la grande diffusion.

J'ai contribué à de nombreux projets d'envergure. J'excelle dans le développement visuel, développement informatique, la conception de pipelines et de solutions techniques qui optimisent l'efficacité de la production d'effets visuels.

Si vous recherchez un artiste technique rigoureux, un artiste 3D ou un directeur technique capable de vous accompagner dans l'optimisation de vos processus d'effets visuels et d'améliorer la qualité de votre projet, discutons de la manière dont je peux contribuer à votre succès.

A tres vite.
Cédric
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • BardelEntertainment
    FX TECHNICAL DIRECTOR / PIPELINE DEVELOPER
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    juillet 2024 - juillet 2025 (1 an)
    Montreal, QC, Canada
    Refactored, supported, and developed Lighting - Rendering - Compositing pipeline. (Python, C++, Git, Rez, Windows, Linux)
    Maintain and Support the Katana and Nuke data pipeline Implemented Katana Opscript, Lua Script, Katana SuperTools, Renderman shaders Designed and developed users gui (PyQt)
    Python Rendu 3D Compositing C++
  • MarzVfx
    TECHNICAL DIRECTOR PIPELINE DEVELOPER
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    mars 2023 - juin 2023 (3 mois)
    Toronto, ON, Canada
    - Refactoring, Supporting and Development of houdini pipeline.
    - Masterclass Course Pycharm/Houdini.
  • MikrosAnimation
    Technicolor
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    septembre 2020 - janvier 2023 (2 ans et 4 mois)
    Montreal, QC, Canada
    - Developed, tested, and maintained the production pipeline (Python, Git, Rez, Linux)
    - Designed and implemented a new roadmap between the Montreal and Paris sites Provided troubleshooting and technical support for DCCs (Houdini, Maya, Katana, Nuke, Arnold) across FX, Layout, Lighting, and Compositing departments.
    - Designed and developed user interfaces (PySide, PyQt)

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4

Formations

  • Université Marien Ngouabi
    2003
  • DUT Industrial Engineering and Maintenance
    Université de Limoges, IUT de Tulles
    2005
    DUT Industrial Engineering and Maintenance

Compétences

Catégories