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Clément LenhofCL

Clément Lenhof

Dévelopeur Unity, 3D, RA, RV

500 €/jour
1 projet
Bordeaux, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Clément

Besoin d'un développeur expérimenté ? J'apporte 7 ans d'expertise dans le développement logiciel pour vous permettre de remplir vos objectifs.

Embauchez-moi le temps d'un sprint, d'un projet, ou de quelques mois, et construisons ensemble une relation durable 😉.


J'ai eu l'occasion de travailler dans 2 grands secteurs durant ma carrière.
D'abord dans le jeu vidéo, avec Ubisoft et Mobigame. Ces derniers ont développé un jeu à 100 millions de téléchargement, que j'ai pu faire évoluer.
Puis pour des clients plus sérieux, avec Théoris, une ESN spécialisée dans la 3D temps réel pour l'industrie.
J'ai pu y faire de la R&D pour une application de réalité augmentée (RA), destinée à des véhicules militaires et civils. Mon autre gros client était Airbus, également pour un projet de RA d'aide à la maintenance d'avions et de satellites, à l'envergure Européenne.

Mes domaines d'expertise sont donc la 3D, le temps réel, l'ingénieurie logicielle, l'architecture et la POO.
En termes de technologie, je suis expert en C++, C#, Unity et python.

Lors de ma dernière mission, j'ai également réalisé une API web REST en C# .Net Core, et rajouté des features sur du front-end en Angular.
Cette première expérience avec des technos Web m'a plu, et je suis ouvert à des propositions dans ce sens.



J'accepte les missions sur Paris si le nombre de déplacement est limité ;)

En espérant avoir de vos nouvelles bientôt !
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km), Bordeaux (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • GR BIM
    Logo MaltSur Malt
    Formateur Unity 3D
    décembre 2020 - janvier 2021 (1 mois)
    Bordeaux, France
    Formateur rendu graphique pour 2 programmeurs.
    Un cours d'abord théorique, pour explorer les grands concepts que l'on retrouve dans un moteur de rendu graphique.
    Puis un cours plus pratique, où nous avons particulièrement manipulé le lightmapper d'Unity, dans le but d'avoir une jolie scène en 3D.
    C# Unity 3D Jeux vidéos Mathématiques rendu 3D programmation graphique
  • Theoris
    Ingénieur 3D - Réalité virtuelle - Réalité augmentée
    AÉRONAUTIQUE & AÉROSPATIALE
    octobre 2016 - janvier 2020 (3 ans et 4 mois)
    Paris, France
    https://clement-lenhof.fr/

    Airbus: Maintenance d'un outil de réalité augmenté. Règles métiers
    complexes, interfaces WPF sur HoloLens, préparation de données
    3D, webapplication Angular / .NET Core.

    R&D sur une application militaire.
    Traitement d'image, simulateur de conduite sur terrain 3D,
    projection sur parebrise en réalité augmentée.
    C++ Unity 3D Angular Python
  • Mobigame
    Programmeur Gameplay - Engine
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2015 - septembre 2016 (1 an et 1 mois)
    Paris, France
    Mise à jour du jeu Zombie Tsunami : ajout de nouveaux bonus et de compagnons. Travail sur un jeu non annoncé. Code cross plateforme et performant.
    Participation à la Game Developper Conference à San Francisco.
    C++

Avis

5,0

sur 1 évaluation

C

Celia

GR BIM

Avis laissé le 15/01/2021

Clément est une personne très agréable et volontaire, prêt à répondre à vos questions et à vous aider au maximum dans la mesure de ses compétences. Pour cette formation, il a effectué beaucoup de recherches afin de répondre au mieux à notre problématique, ce qui lui a permis de nous expliquer au mieux et de manière détaillé les différents aspects de la formation. Afin de réaliser cette formation, Clément a souhaité la séparer en 3 étapes : une première rencontre afin de mieux se renseigner et mieux comprendre le problème sur lequel nous étions et nous poser diverses questions sur nos compétences actuelles afin d'orienter au mieux la formation par rapport à notre niveau ; une formation théorique de 3h durant laquelle il nous expliquait plusieurs principes tout en nous demandant de réaliser de petits exercices, et enfin une formation pratique de 3h durant laquelle nous avons pu travailler sur divers compétences sur unity et qui nous a été très bénéfique pour la suite de notre projet.

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Formations

  • Master ENJMIN - Spécialité programmation.
    ENJMIN
    2013
    École Nationale des Jeux et Médias Interactifs Numériques. Formation multidisciplinaire orientée projets.
  • Master 1 Génie Logiciel, Bordeaux
    Université Bordeaux 1
    2011
    Formation d'informatique fondamentale. Algorithmes, logique, traitement d'image, programmation système...

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