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Colin BouvryCB

Colin Bouvry

Unreal Engine Developer | Virtual Prod | Hardware

700 €/jour
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Colin

Unreal Engine Developer specialized in Virtual Production and real-time systems. My unique approach combines software development (C++, Blueprints) with hardware integration (sensors, motion capture, IoT devices). I build bridges between the physical and virtual worlds to create immersive, interactive experiences. I’m looking for technically challenging projects that blend UE5, Virtual Production, and hardware integration to push the boundaries of real-time technology.

Pour plus d'information : colinbouvry.com
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • Moon Studio
    Senior Technical Developer – Unreal Engine & Systems Architecture
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    mai 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 1 mois)
    Paris, France
    Technical lead on the development of C++ plugins and real-time systems for immersive concerts and XR environments.

    Design and optimization of multi-screen pipelines in virtual production.

    Technical leadership: technology choices, coordination with musicians, artists, and live technical directors.

    Implementation of scalable and robust solutions, paving the way for applications beyond the cultural sector.
    C++ unreal engine
  • Novelab
    Senior Technical Developer and Architect of Real Time Pipeline
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    février 2023 - mai 2024 (1 an et 3 mois)
    Paris, France
    Development and integration of interactive systems in Unreal Engine for immersive and narrative projects.

    Architecture and optimization of real-time pipelines, including XR and multi-screen setups.

    Close collaboration with designers, storytellers, and sound engineers to ensure seamless and robust experiences.

    Contribution to research and implementation of emerging technologies, with a focus on innovation and scalability.
    C++ unreal engine
  • Freelance
    2020
    EDITION DE LOGICIELS
    janvier 2020 - décembre 2020 (1 an)
    Paris, France
    - Developper: "Introduction to contemporary art" Roller coaster in 3D presenting works of contemporary art. Technologies: Unreal Engine, C ++

    - R&D: "Niform 2020". Interactive video installation by Samuel Bianchini. Development of software to manage ten 3D cameras. Technologies: C ++, Openframeworks, Ubuntu, ROS. Exhibition at the Pompidou Center.

    - Developer: Art Tease presents “Dear,” by artists Sun Yuan and Peng Yu.
    Technologies: C ++, webRTC

    - Developer: Recycling corner for Nespresso. Dynamic display (OMX reader) connected to a scale on raspberry pi. Hundreds of locations. Technologies: C ++, OpenGl, Kikad, PCB, Linux

    - Developer / consultant: Mission Energie - ESCAPE GAME at the GoodPlanet Foundation
    Photoshop plugin developer LAYERS EXPORT makes it possible to facilitate and program the asset export with an ML and JSON file.
    unreal engine C++ OpenFrameworks Raspberry Pi Kikad UE4

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Formations

  • Master Audiovisuel & Multimédia en ingénierie image et son à Valenciennes
    l'Université Polytechnique Hauts-de-France
    2007
    En qualifiant le master ISIS (anciennement TVNI : Télévision Numérique Interactive) de « best of » de la profession, la presse nationale (voir Le Nouvel Observateur n°2158 de mars 2006) souligne le caractère original et la pertinence de cette formation vis à vis des attentes du secteur. L’évolution de la télévision vers le tout numérique (offre TV sur ligne téléphonique haut débit, déploiement de la télévision numérique terrestre…) ainsi que l’apparition de nouveaux services associés (guide des programmes en ligne, choix d’ambiances sonores, publicité interactive, jeux, etc.) créent de nouveaux métiers à la convergence de l’audiovisuel, des télécommunications et de l’informatique. Les secteurs d’activité concernés sont par exemple les diffuseurs (chaînes de télévision, opérateurs de télécommunication, fournisseurs d’accès…) pour le développement de nouvelles applications (images et sons) et l’administration des équipements de production et/ou de diffusion, l’industrie électronique pour la réalisation d’équipements broadcast et des récepteurs numériques ou encore les sociétés de service pour le développement d’applications intégrant du son et/ou de l’image. Le parcours Ingénierie des systèmes Images et Sons (ISIS), du Master Sciences et Technologies mention Audiovisuel et Multimédia, forme durant deux années des spécialistes de l’ingénierie des applications et des systèmes audio et vidéo, de télévision numérique interactive et autres média interactifs, et, plus généralement, tout système ou application de traitement et/ou de transmission des images et des sons.

Compétences

Catégories