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Gwenael CoganGC

Gwenael Cogan

Lead Dev/Senior Gameplay Programmer & Web Dev

450 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Gwenael

Diplômé de l'Isart Digital en Game Design & Programmation, je peux porter une double casquette et aider dans certains problème de design, même si ma fonction première est développeur. Développeur Mobile de 5 ans d'expérience et maintenant 2 ans d'expérience VR.
Ayant passez plus année sur la technologie HTML5 à faire des jeux casuals games en 1 semaine, je connais très bien la création de différent gameplay rapide en cycle court.

J'ai voulu ensuite étoffé mes compétences en 3D, et sur Unity, et je suis tombé amoureux du moteur! J'ai réalisé plusieurs jeux/applications en Unity personnellement et professionnellement, et compte encore parfaire mes skills dans ce formidable outil!
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Albyon
    Lead Dev
    août 2023 - août 2024 (1 an)
    Lead on "Mobile Suit Gundam: Silver Phantom", produced by Meta and Bandai Namco. I led a team of 8 developers. I was in charge of managing sprints and defining the tasks to be completed within them. I handled build deliveries and was responsible for achieving project milestones. I served as a communication bridge between different departments, including Production and Art. The project was initially off to a bad start with a lot of technical debt, but I managed to turn things around and successfully lead the final delivery of the game. Tools : Unity, Perforce, Click Up, Coda
  • Gamepad School
    Video Game Programming Trainer
    octobre 2022 - juillet 2023 (9 mois)
    En charge de l'éducation d'une classe de 5 personnes totalement novice en programmation. Immersion via le jeux vidéo, et apprentissage avec le Python pour aller sur du JS et GODOT par la suite.
  • Ubisoft
    Gameplay Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2021 - juillet 2022 (1 an et 6 mois)
    Montreuil, France
    Games : Wild Arena Survivors (AAA), Mighty Quest:
    Rogue Palace (AA) I was part of a team of 25
    gameplay programmers, in a production that involved
    a total of 150 people. I was responsible for
    implementing features such as cinematics, UI, and
    debugging. Tools : Unity, Perforce, Github, Coda
    synchronisation Multitasking Gameplay Game design

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4

Formations

  • Game Deisgn & Programming
    Isart DIGITAL
    2014
  • BAC STI Eletrotechnique
    Lycée Gustave Monod
    2010

Compétences

Catégories