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Jules ThuillierJT

Jules Thuillier

Ingénieur logiciel, Unity, VR, IoT, PCB

550 €/jour
Bordeaux, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jules

Ingénieur en informatique et entrepreneur depuis plus de 8 ans, je me suis spécialisé dans deux branches : l'IOT et la réalité virtuelle et augmentée. En IOT j'ai participé à des projets nécessitant l'utilisation des centaines de capteurs sans fils en parallèle pour des grands groupes (SNCF, Ubisoft, Société Général, AXA...). J'ai développé les logiciels embarqués, les circuits électroniques et les ait mis en production. Cela m'a apporté une bonne maîtrise des protocoles réseau (BLE 5.0, Wifi, 802.15.4, MQTT).
Je suis arrivé dans la réalité virtuelle via l'IOT, en développant des technologies de tracking de position pour des Arcades de Réalité Virtuelle multijoueur. Suite à quoi je me suis lancé dans le développement de jeux pour la réalité virtuelle et augmentée en réalisant de nombreux projets éducatifs pour le milieu médical (Pfizer, Sanofi, GSK). J'ai aussi réalisé plusieurs projets multijoueurs et acquis de bonnes connaissances en techniques d'optimisation des performances notamment pour l'utilisation de casques mobiles (Oculus Quest, Pico Neo).
Finalement je fais aussi de la Computer Vision, avec plusieurs projets de tracking à mon actif pour des musées (projection mapping) et l'événementiel avec des caméras RGB et de profondeur comme les Kinect.
Portfolio sur torrusvr.com
  • Français

    Bilingue ou natif

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    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • TorrusVR
    Co-fondateur
    EDITION DE LOGICIELS
    janvier 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 4 mois)
    Bordeaux, France
    2 pôles de compétences.

    Technologies immersives :
    - Développement d’expériences en Réalité Virtuelle / Augmentée pour de l’événementiel, de la formation, de la présentation de produits.
    - Création d’environnements pour le Metaverse, de musées virtuels.
    - Développement de jeux interactifs pour Actions Rooms, Escape Game, et de systèmes de gestion (création d’équipe, scoreboard, système d’accès aux salles avec bracelets RFID) pour les espaces de jeux.
    - Projections interactives sur différents supports (projection mapping).
    - Analyse d’image, “body tracking”, suivi de mouvement des utilisateurs pour créer des interactions innovantes.

    Système embarqué / IOT :
    - Conception de circuits électroniques et développement de logiciel embarqué, notamment pour de la collecte de données de capteurs et le contrôle d’actuateurs.
    - Maîtrise des protocoles Bluetooth (5.0), Wifi, MQTT (entre autres).
    - Automatisation de chaîne de production, mise en place d’outils de traçabilité.
    - Collecte et visualisation de données dans le Cloud (AWS, création de Data Lake).
    - Développement de Gateway IOT (4G) sur ordinateur embarqué Linux pour gérer à distance des flottes de capteurs / actuateurs et déployer des mises à jour.
  • VR Tracker
    Co-fondateur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2016 - avril 2019 (2 ans et 7 mois)
    Montréal, Canada
    Création d'une entreprise et d'un produit de tracking de position pour la réalité virtuelle permettant des expériences multijoueurs sur de grands espaces. Sur ce produit j'ai eu à développer des caméras de tracking, la pipeline d'analyse et traitement d'images. Les trackers sans fils avec capteurs intertiels et infrarouge. Le protocole réseau pour supporter de nombreux trackers en même temps et développer des jeux VR multijoueurs de démonstration.
    electro Gestion de projet Création d'entreprise Unity 3D C++ OpenCV
  • MySeat
    Ingénieur IOT
    INTERNET DES OBJETS
    février 2016 - septembre 2016 (8 mois)
    Montréal, Canada
    Développement de capteurs d'environnement et d'utilisation des salles de travail pour des grands comptes (SNCF, Rolland Garros, AXA). Design et mise en production de circuits électronique. Programmatique embarquée pour lecture des capteurs et protocole réseaux. Challenge principale : les capteurs devaient pouvoir fonctionner 1 an avec une seule pile.
    Systèmes embarqués electronic engineering

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Formations

  • Ingénieur informatique
    Polytechnique Montréal
    2015

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