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Léo BistonLB

Léo Biston

Technical 3D Artist

300 €/jour
Besançon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Léo

Technical 3D Artist avec 5 ans d’expérience dans le jeu vidéo et 3 jeux shippés, je transforme vos idées pour qu'elle correspondent à vos projets
Spécialisé sur Unreal Engine, je crée et optimise assets, matériaux et workflows pour garantir qualité, performance et fluidité en production. J’interviens comme passerelle entre l’art et la technique : shaders, optimisation, intégration.
À l’aise sur Blender, la suite Adobe et Substance 3D, autant à l'aise sur les moteurs de jeux Unreal Engine que Unity
Mon objectif : livrer des environnements et assets solides, optimisés et ready-to-use pour vos projets !


Au plaisir de collaborer avec vous sur vos projets !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Besançon (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Project ATYPIKI
    Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2025 - Aujourd'hui (1 an)
    Lyon, France
    Atypiki: jeu d'aventure cosy abordant le thème des neuroatypies, avec un objectif de psychoéducation (PC) Développé sous Unreal Engine 5. Modélisation complète de props et de personnages 3D (modélisation, rigging et animation). Création de cinématiques 2D/3D, shaders et VFX. Optimisation des modèles et des shaders pour améliorer les performances du jeu sur les PC moins puissants.
    character design Props Design Blueprint Shaders Animation 3D
  • Shine Group
    Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2023 - avril 2025 (1 an et 7 mois)
    25000 Besançon, France
    Architect Life: Simulateur de consctruction de maisons d'architecte. (PC et consoles) Développé sous Unreal engine 5. Modélisation 3D, Level Art/Design, VFX, blueprints et shaders pour le jeu. Création d'outils d'optimisation pour l'équipe graphique: rangement automatique d'asset sous Unreal Engine, scripts d'automatisation de création de billboard sous Blender. Garden Life:Simulateur de gestion et entretient de jardin (Switch) Développé sous Unreal engine 5. Optimisation des modèles 3D, shaders et VFX pour l'intégration sur Switch, afin d'équilibrer les performances et d'augmenter les FPS
    Props Design Blueprints Shaders Optimisation 3D Texturing
  • Siderift
    Lead 3D Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2021 - juillet 2023 (2 ans et 4 mois)
    Lyon, France
    Voodolls:Tower Defense sur des planètes insipirées des contes (PC) Développé sous Unity. Management et accompagnement d'une équipe de trois infographistes 3D. Création de props 3D, VFX et cinématiques 2D. Optimisation des modèles et shaders. Coordination inter-équipe pour veillez au bon déroulement des process mis en place et veiller à respecter les délais et la qualité des rendus.
    Props Design Shaders Motion design Texturing VFX

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4

Formations

  • DU
    Gamagora - University Lyon 2
    2020
    DU
  • Licence Pro Motion Design
    Campus Fonderie de l'Image
    2018
    Licence Pro Motion Design

Compétences

Catégories