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Mathieu Rous De MadinhacMR

Mathieu Rous De Madinhac

Senior Technical Artist / Unreal engine

500 €/jour
3 projets
Lyon, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 2h

À propos de Mathieu

Ingénieur mécanique de formation, j'ai très vite éprouvé un intérêt pour les nouvelles technologies de rendu 3D temps réel.
C’est suite à mon master avec les Arts et métiers que j’ai pu me lancer dans cette nouvelle aventure. La réalité virtuelle et ses nombreuses applications m'ont confortées dans l'idée de travailler dans ce domaine.

Fort de 8 ans d’expérience dans le développement d’application en réalité virtuelle sur Unreal engine, je peux intervenir sur n’importe quelle étape de votre projet.
Mes domaines d’expertises sont les suivants :

Technical art (Unreal engine 4 & 5) :

- Créations de shaders
- Création de VFX (Niagara)
- Profiling et optimisation (Optimisations classiques / Optimisation VR - passages casques filaire -> casques autonomes)
- Tools (Blueprints)


Level design (Unreal engine 4 & 5) :

- Block out
- Création d’environnement (Megascan)
- Lighting


3D :

- Hard surface modelisation (3dsmax)
- UV unwrap (3dsmax)
- Texturing (Substance painter / Quixel mixer / Photoshop)
- Bases d’animation (3dsmax)
- Connaissances sur le process de création de personnages via Reallusion (Character creator / Iclone)


CAO :

- Solidworks
- Catia V5
- Import sur UE4 (Datasmith ou autre)


Je suis disponible en télétravail mais peux aussi me déplacer en entreprise si besoin.
N'hésitez pas à me contacter pour discuter de vos projets !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • ALBYON
    Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2022 - août 2024 (2 ans)
    Lyon, France
    Technical Artist et Lead Technical Artist sur des expériences VR primées :

    • MOBILE SUIT GUNDAM: Silver Phantom
    https://www.youtube.com/watch?v=t8N3YGIx-6s
    https://www.youtube.com/watch?v=W4PiYI8TSyM

    • EMPEREUR :
    https://www.youtube.com/watch?v=Uzh-6HwSivM

    • ASTRA :
    https://www.youtube.com/watch?v=o5eCn7q2fnE
    Shaders VFX unreal engine Unity 3D Optimisation Modélisation 3D Texturing
  • UniVR Studio - Réalité virtuelle et augmentée
    Technical Artist
    EDUCATION & E-LEARNING
    septembre 2017 - juin 2022 (4 ans et 10 mois)
    - VR Optimisation (UE4) - Shader & Particles - Lighting - Surface Artist (Modelisation/Texturing)
    unreal engine Shaders VFX Lighting Optimisation VR Modélisation 3D Texturing
  • UniVR Studio - Réalité virtuelle et augmentée
    Stagiaire
    EDUCATION & E-LEARNING
    avril 2017 - août 2017 (4 mois)
    Région de Lyon, France
    Stage dans le cadre de mon master 2 avec les arts et métiers. Responsable du visuel des expériences de réalité virtuelle développées chez UNIVR STUDIO. (Modélisation 3D / Texturing / Level design Unity/UE4)
    unreal engine Lighting Optimisation VFX Modélisation 3D Texturing Level Design

Avis

5,0

sur 3 évaluations

B

Benjamin

F3DF - B5 Productions

Avis laissé le 31/01/2022

Très professionnel. Je recommande.
M

Maxime

Condor Finance

Avis laissé le 03/12/2021

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Formations

  • Master 2 (M2)
    Arts et Métiers ParisTech - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers
    2017
  • Diplôme d'ingénieur
    École Nationale d'Ingénieurs de Saint-Étienne
    2016

Compétences

Catégories