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Expériences
- SmartDevCTO et Scrum Product OwnerEDITION DE LOGICIELSnovembre 2017 - Aujourd'hui (8 ans et 7 mois)Đà Nẵng, Viêt NamResponsable du pipeline pré-livraison d'une société logicielle de 100+ personnes : cadrage client, estimation technique, réponses à appels d'offre, montée en compétences des équipes et partenariats universitaires.–Avant-vente technique sur des projets logiciels et IA multi-secteurs , propositions, estimations et réponses à appels d'offre contribuant à la croissance du chiffre d'affaires.–Management de 20+ profils techniques , recrutement, formation, développement des compétences et évaluation des performances.–Partenariats universitaires et réseaux inter-entreprises dans l'écosystème IT de Da Nang , renforcement du pipeline de talents.–Veille technologique active , évaluation et introduction de nouveaux stacks et méthodologies déployés à l'échelle de l'entreprise.Ownership produit end-to-end sur une plateforme de paiement sans contact à plus d'1M€ pour des groupes bancaires suisses et français, livrée dans les délais en environnement fortement réglementé.–Pilotage complet du backlog produit d'une solution de paiement sans contact , équipes iOS, Android et backend , en environnement SAFe sur 3 fuseaux horaires.–Livraison dans les délais dans un contexte bancaire/fintech avec contraintes réglementaires strictes, gestion simultanée des attentes de clients français et suisses.–Animation des cérémonies Scrum grooming backlog, documentation (JIRA, Confluence, Draw.io) et reporting client tout au long du projet.–Coaching Agile interne , ateliers de formation, accompagnement de Scrum Masters et développeurs moins expérimentés.
- VeryPlay StudioVeryPlay Studio – Founder/CEO → Head of ProductionJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuin 2021 - octobre 2024 (3 ans et 4 mois)Đà Nẵng, Viêt NamPilotage de la production d'un jeu VR multijoueur cross-platform de zéro jusqu'à l'alpha fonctionnelle, tout en supervisant un portefeuille de projets clients générant plus de 500k USD de revenus.–Projet phare : Tome Keeper (VR) , multijoueur asymétrique (1 joueur VR vs 3 mobiles), réseau peer-to-peer temps réel, Meta Quest 3 + Android. Alpha cross-platform entièrement opérationnelle livrée avec une équipe de 18 personnes.–Supervision de 6+ projets clients dont serious game éducatif, IA générative pour assets 2D, pipeline 3D luxe/fashion et VFX/animations pour un metroidvania PC/Steam , valeur totale du portefeuille : 500k+ USD.–Transformation Agile d'équipes distribuées France/Vietnam , coaching de Scrum Masters, animation de PI Planning, pratiques SAFe.–Complexité technique maîtrisée réseau peer-to-peer temps réel multi-plateforme VR/mobile , faisabilité technique démontrée à échelle indie.Création et lancement d'un studio jeu mobile from scratch au sein de SmartDev, avec gestion de 760k€ d'investissement total sur plusieurs projets en parallèle.–760k€ d'investissement sécurisé , pitch investisseurs, forecasts P&L, structuration complète du pipeline de production.–Constitution et direction d'une équipe cœur de 18 personnes (producer, designers, développeurs, artistes, QA) et d'une sous-équipe blockchain de 13 experts (Solidity, Polygon, IPFS, Playfab).–Livré en Alpha : Freaking Bombers (jeu mobile style Bomberman) , de la conception au build jouable, budget, recrutement et roadmap de livraison inclus.–3 tracks en parallèle : production principale, pipeline hypercasual (équipe de 5) et prototype NFT/blockchain
- Gameloft SEAVideo Game ProducerJEUX VIDÉO & ANIMATIONseptembre 2015 - novembre 2017 (2 ans et 2 mois)Da Nang, Viêt NamProducteur de jeux vidéo / Chef de projet dirigeant une équipe de 25 personnes, responsable de la gestion d’équipe, de la qualité de livraison et de la coordination entre programmeurs, artistes, game designers et testeurs QA.J’utilise la méthodologie Scrum comme socle, avec un focus fort sur la promotion des pratiques agiles au sein du studio via du coaching, de l’animation et du partage d’expérience.Principaux accomplissements :Animation d’ateliers Agile et formation des équipes aux outils d’organisation : daily stand-ups, rétrospectives Agile, Jira et Confluence.Pilotage de l’évolution créative du city builder « Little Big City 2 », avec la livraison réussie de 4 mises à jour majeures sur Google Play et Gameloft Shop.Supervision de la création d’un nouveau titre feature phone (N.O.V.A.), en gérant les contraintes hardware spécifiques tout en maintenant gameplay et qualité.Gestion du portage d’un jeu 3D HD sous licence « Dungeon Hunter », en alignant équipes techniques, artistiques et design pour respecter performances et exigences plateforme.
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Formations
- Master 2 Pro - Ingénierie de la Communication Personne-SystèmeUniversité Pierre Mendès-France (Grenoble II)2008
- Bachelor of Engineering (BEng) - Multimedia systemsEdinburgh Napier University2006