À propos de Nicolas
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- Yunicorn StudioGame Developer & Co FounderJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 8 mois)Liège, BelgiqueProjet de création d'un micro studio de jeu vidéo indépendant à 2. Position principale de solo développeur sur le moteur Godot.2 jeux sortis & disponibles sur SteamPopcorn FeverJeu casual addictif où il faut réaliser le plus gros score en faisant tomber et fusionner des popcorns. Comprenant également un meta progression, shop cosmétique, leaderboard.Programmation solo sur le projetUnbound EternityJeu 'roguelite' de combat au tour par tour avec construction de deck où l'on incarne un monstre envahissant un monde dominé par un mystérieux culte de l'oeil.Architecture modulaire avec découplage des systèmes (combat, map, shop, ...) avec notament:
- Gestion d'inventaire
- Architecture événementielle + Event Bus
- State management complexe
- Data persistence
- Systèmes modulaires et extensibles
- Design patterns (Observer, Strategy)
- Ouvert à l'extension
- Gaming1Lead Game DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2014 - juin 2023 (9 ans et 5 mois)Liège, Belgique~200 casino games (skins & variations included)• • Casino games conception (direction, documentation, mechanics, math, tests)• • Products Management• • Tools development (JS)
- Gaming1Game Manager / ProducerJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2012 - janvier 2014 (1 an et 3 mois)Liège, BelgiqueGestion de l'équipe jeux en charge de la création de jeux vidéo. L'équipe était composée d'environ 15 personnes avec des profils variés (art, audio, dev client/server, marketing, ...)Définition des projets et cahier des charges.Mise en place et maintient des plannings, process et roadmap en vue d'atteindre les objectifs de production.
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