À propos de Nicolas
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Expériences
- Fora Ante SASUPrésident, Directeur techniquejanvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)Aix-en-Provence, FranceFora Ante "aller de l'avant" en latin, c'est-à-dire « innover » se consacre à l'exploration et à la R&D lié aux technologies du jeu vidéo, de la VR/AR et du métavers.Partenaire Comme ingénieur Firmware/SDK/Production Imprimante 3D avec ProtubeVR Plusieurs missions ensemble que ce soit sur le SDK/Firmware/ou sur la production et contrôle des imprimantes 3D.Partenaire et Directeur technique (CTO) de la société américaine YUR Inc. "Make Fitness A Game" (Faire du fitness un jeu), contribue activement à l'évolution de l'industrie du jeu vidéo et du fitness. https://www.yur.energy/ Développement d'un jeu en réalité virtuelle pour Quest 3 (en étroite collaboration avec Meta) et PSVR2 sur Unreal Engine 5. Recherches sur l'intelligence artificielle en général, notamment l'utilisation des modèles de langage à grande échelle et de l'IA générative dans le domaine des jeux vidéo et leurs communautés.Founding Principal Member of the Metaverse Standards Forum https://metaverse-standards.org/members/list/
- 3dRudderSenior Principal Software Engineerjanvier 2016 - janvier 2020 (4 ans)Aix-en-Provence, France3dRudder est un contrôleur de jeu et de mouvement en VR qui utilise les pieds, j'étais en charge de l'architecture, de la recherche et du développement, de l'appareil lui-même (partie électronique et Firmware), mais aussi du SDK C ++ pour toutes les plateformes compatibles (PC, PS4 , XBOX One, Linux, MacOs, Android), j'ai également fait l'intégration de ce SDK dans Unity3d et UE4. L'appareil est le seul appareil «non basé sur le design Sony» au monde sous licence officielle PS4, mais nous avons également travaillé avec Microsoft pour rendre l'appareil compatible avec XBOX One , mais Microsoft n'a jamais sorti de casque VR. Le 3dRudder pour PC est par contre compatible avec le XAC. J'ai également conçu la nouvelle version compatible réseau, Bluetooth et BLE pour les casques sans fil comme l'Oculus Quest. J'ai fait tous les documents techniques. Je gère une équipe de développeurs, QA et support. J'ai fait de nombreux articles, conférences et contacts directs avec la presse et les influenceurs. Veille technologique permanente et imagination du futur.
- Omegame ValenceGérant et directeur techniquejanvier 2005 - janvier 2016 (11 ans)Société de création d'un outil d'interface utilisateur 2D et 3D en utilisant les technologies du jeu vidéo• Gestion d'une équipe de 10 personnes sur des technologies de pointe.• Veille technologique permanente.• Développement d'une solution multi plateforme (PC, Mac, Linux, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox, Xbox 360, IOS, Android, Symbian, Windows Mobile … etc … ) en C/C++.• Applications mobile et tablette sur IOS et Android pour Nathan• Travail en direct avec Qualcomm (USA) sur l'optimisation graphique du SnapDragon• Travail en direct avec Intel (USA) sur l'optimisation du x86 pour tel mobile pour Android.• Benchmark et optimisation du téléphone Android à base de microprocesseur Intel.• Participation à Khronos (www.khronos.org) en tant que chair de Collada UI.• Site web en PHP/MySQL• Gestion de toute l'infrastructure réseau / web de la société.• Plusieurs voyages à travers le monde pour support et développements dans des société de jeu vidéo.• Optimisations
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Formations
- IUP - COPPIUniversité Montpellier I1993IUP - COPPI
- BTS Informatique Industrielle1992BTS Informatique Industrielle