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Theodore DoumicTD

Theodore Doumic

Game et Level Designer Junior

170 €/jour
Angoulême, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Theodore

Je suis game et level designer junior. Diplômé de l'ENJMIN (master 2) dans la spécialité game design depuis 2016.
Je suis convaincu que la réussite d'un projet passe par la communication au sein de l'équipe ou par l'étroite collaboration entre les différents corps de métier.
J'ai eu l'occasion de travailler sur des projets avec des équipes de 2 à 15 personnes ainsi qu'en solo.
Je suis capable de faire de rédiger des document et de prototyper des interactions simples sous Unity (en 2D et en 3D, pour PC et Mobile).
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Angoulême (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Indépendant
    Game et Level Designer, Développeur, Graphiste
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2019 - mai 2019 (4 mois)
    Angoulême, France
    - Conception
    - Développement du jeu sous Unity (C#)
    - Création des assets visuels
    - Création de plus de 30 niveaux
    Game design Level Design Direction artistique Graphisme Unity 3D C# User Interface Design
  • Easy Driver
    UX Designer, Chef de Projet, Monteur vidéo
    EDUCATION & E-LEARNING
    novembre 2016 - novembre 2017 (1 an et 1 mois)
    Angoulême, France
    - Conception de l’UX et de l’UI du prototype à la bêta de l'application.
    - Gestion des priorités et veille à la cohésion de groupe au sein d’une petite équipe (5 à 8 personnes).
    - Edition (montage et exportation) des vidéos de l’application.
    User Experience Design Gestion de projet Montage vidéo Direction artistique Prototype
  • Small Bang
    Game et Level Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2016 - novembre 2016 (8 mois)
    Paris, France
    - Conception du game design en collaboration avec un autre game designer.
    - Collaboration avec l’écrivaine Cécile Coulon et le directeur artistique de Small Bang pour l’élaboration d’un univers riche et cohérent.
    - Sur le prototype du jeu : en charge du level design, du réglage des contrôles des personnages jouables, de la progression (courbe de difficulté) et des playtests.
    Game design Level Design Narrative Design

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Formations

  • Master Game Design
    ENJMIN
    2016

Compétences

Catégories