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Thomas BrunetTB

Thomas Brunet

Compositeur de jeu vidéo

400 €/jour
Bordeaux, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thomas

Musicien depuis 23 ans, Compositeur de musique de jeux vidéos depuis bientôt 10 ans, j'ai composé la musique de "Pistile" (2022, Android / iOs), ainsi que de "Chants Of Sennaar" édité chez Focus Entertainment (sortie prévue en 2023 sur PC et Nintendo Switch)

Je travaille sous Unreal Engine (programmation audio en Blueprint) ainsi que sous Wwise.
Je suis également Sound Designer amateur.

Anciennement Enseignant de français en collège et lycée.

Auteur des prépabac français en série technologiques chez Hatier/Fouchet pour les sessions bac 2020/2021 et 2021/2022.

Je fais aussi des travaux de traductions/localization pour les langues suivantes: français/anglais/roumain.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Roumain

    Capacité professionnelle complète

  • Allemand

    Notions

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km), Bayonne (jusqu’à 50 km), Landes (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Abracodabra SAS
    Traducteur FR-ENG
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2023 - février 2023 (1 mois)
    Bordeaux, France
    Traduction du texte du jeu "Le Tour Du Monde De Pistile" pour les publics anglophones.
    traduction anglais localization
  • Rundisc, SAS
    Compositeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 2 mois)
    Toulouse, France
    J'ai été en charge de la composition et de l'enregistrement de la musique du jeu vidéo "Chants Of Sennaar" édité par Focus Entertainment.
    J'ai donc fait appel au Studio Du Bassin à côté d'Arcachon afin d'enregistrer les musiciens et de faire le mixage de la musique dans un environnement professionnel avec l'ingénieur du son Frédéric Foulquier.
    A cause des différents environnements de travail, j'ai dû mobiliser mes connaissances des stations de travail audionumériques standards, à savoir Nuendo et Pro Tools, en plus d'effectuer la composition sous Reaper.
    composition musicale programmation d'instruments virtuels reaper cubase pro tools
  • Abracodabra SAS
    Audio Director
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2021 - janvier 2023 (1 an et 11 mois)
    Bordeaux, France
    J'ai été chargé de programmer l'audio du jeu vidéo "Le Tour Du Monde De Pistile", développé sous Unreal Engine 4 pour mobiles et tablettes Android et iOS.
    J'ai donc composé la musique, réalisé le sound design et procédé à l'implémentation complète de l'audio sous Unreal Engine en utilisant le language de programmation natif du moteur, Blueprints.
    Composition musicale implémentation unreal engine blueprints sound design prise de son édition sonore mixage

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4

Formations

  • Master
    Université Bordeaux Montaigne
    2014
    M.E.E.F.
  • Master
    Université Bordeaux Montaigne
    2015
    Enseignement C.A.P.E.S.

Compétences

Catégories