À propos de Yoan
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Notions
Expériences
- Emissive
Sur Malt
Pipeline de localisation Crowdin → Unreal Engine 5JEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2026 - mai 2026Développement d'un module éditeur C++ intégré à Unreal Engine 5 automatisant la synchronisation des traductions depuis Crowdin. Le système prend en charge la localisation des textes et des assets via deux pipelines distincts, exposés au travers d'une interface éditeur dédiée. - Emissive
Sur Malt
Période d’évaluation technique, Unreal Engine C++ / Blueprint Programmer, 5 joursJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2026 - mai 2026Développement d’un outil de localisation pour Unreal Engine en C++/Blueprint.- Automatisation de l’import de traductions via Crowdin
- Génération de ressources de localisation Unreal Engine
- Intégration native dans un plugin Unreal
- Workflow zéro configuration pour les équipes de production
- Unison GamesSenior Unreal UI Programmer - Descent of LunarisJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2026 - Aujourd'hui (3 mois)Refonte complète de l’architecture UI sous Unreal Engine 5 avec CommonUI et UMG, sur un projet mélangeant systèmes legacy et nouveaux workflows.Correction de 10+ bugs récurrents liés au focus/navigation → 0 bug restantMise en place d’une architecture UI scalable et maintenableCréation de widgets réutilisables et standardisation des patterns CommonUISupport fiable gamepad + clavier/sourisTemps de résolution des bugs UI réduit de plusieurs jours à parfois moins de 15 minutesMentoring et amélioration des bonnes pratiques UI au sein de l’équipe.
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Audrey Champion
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Formations
- Diplôme d'ingénieur, InformatiqueENSIIE - École Nationale Supérieure d'Informatique pour l'Industrie et l'Entreprise2020Diplôme d'ingénieur, Informatique
- dut, Informatiquel'IUT de Sénart / Fontainebleau2017dut, Informatique
Certifications
- Unreal Engine 3D FundamentalsGameplan2025