You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Yoan RockYR

Yoan Rock

C++/Blueprint Unreal Engine Programmer

450 €/jour
2 projets
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Yoan

Je m’appelle Yoan Rock, développeur Unreal Engine spécialisé en Gameplay Programming, UI et architecture de systèmes en C++ & Blueprints.

Depuis plus de 5 ans, je travaille sur des projets AA et indépendants avec Unreal Engine 4 & 5, en collaboration avec plusieurs studios comme PLAYERUNKNOWN Productions, Game Atelier, Limbic Entertainment, Chillchat ou Cyanide. J’ai participé au développement de plusieurs jeux sortis, dont Park Beyond et Otherskin.

Je suis spécialisé dans :

- Gameplay Systems

- UI/UX avec UMG, Slate et CommonUI

- Architecture scalable et maintenable

- Refactorisation de projets Unreal

- Optimisation et debugging

- Conversion Blueprint vers C++

- Intégration gameplay/UI

- GAS (Gameplay Ability System)


J’aime construire des systèmes propres, modulaires et faciles à maintenir sur le long terme. Mon approche repose sur des principes simples :

- séparation claire entre gameplay, UI et données,

- widgets réutilisables,

- code lisible,

- architecture scalable,

- focus fort sur l’expérience utilisateur et le support gamepad/clavier-souris.


J’ai notamment dirigé la refonte complète de plusieurs systèmes UI sous CommonUI, réduisant drastiquement les bugs de navigation/focus et améliorant fortement la vitesse de debugging des équipes.

En parallèle du freelancing, je fais aussi du mentoring Unreal Engine et j’aide des développeurs à progresser sur des sujets comme l’architecture gameplay, l’UI, le C++, les bonnes pratiques de production et la préparation aux entretiens techniques. Et je suis en train de devenir UAT avec Epic Games.

Si vous recherchez un développeur Unreal autonome, orienté qualité et capable de prendre en charge des systèmes complexes de bout en bout, je serais ravi d’échanger sur votre projet. 🚀
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Emissive
    Logo MaltSur Malt
    Pipeline de localisation Crowdin → Unreal Engine 5
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2026 - mai 2026
    Développement d'un module éditeur C++ intégré à Unreal Engine 5 automatisant la synchronisation des traductions depuis Crowdin. Le système prend en charge la localisation des textes et des assets via deux pipelines distincts, exposés au travers d'une interface éditeur dédiée.
    Unreal Engine 5 C++ Slate Tools HTTP
  • Emissive
    Logo MaltSur Malt
    Période d’évaluation technique, Unreal Engine C++ / Blueprint Programmer, 5 jours
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2026 - mai 2026
    Développement d’un outil de localisation pour Unreal Engine en C++/Blueprint.

    • Automatisation de l’import de traductions via Crowdin
    • Génération de ressources de localisation Unreal Engine
    • Intégration native dans un plugin Unreal
    • Workflow zéro configuration pour les équipes de production
    Unreal Engine 5 C++ Slate Localization Tooling
  • Unison Games
    Senior Unreal UI Programmer - Descent of Lunaris
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2026 - Aujourd'hui (3 mois)
    Refonte complète de l’architecture UI sous Unreal Engine 5 avec CommonUI et UMG, sur un projet mélangeant systèmes legacy et nouveaux workflows.

    Correction de 10+ bugs récurrents liés au focus/navigation → 0 bug restant

    Mise en place d’une architecture UI scalable et maintenable

    Création de widgets réutilisables et standardisation des patterns CommonUI

    Support fiable gamepad + clavier/souris

    Temps de résolution des bugs UI réduit de plusieurs jours à parfois moins de 15 minutes

    Mentoring et amélioration des bonnes pratiques UI au sein de l’équipe.
    unreal engine C++ Blueprint

Recommandations

PD
LL
JM
+2
Petr Dyachikhin et 4 autres personnes recommandent Yoan

Ces profils de freelance correspondent également à vos critères

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Formations

  • Diplôme d'ingénieur, Informatique
    ENSIIE - École Nationale Supérieure d'Informatique pour l'Industrie et l'Entreprise
    2020
    Diplôme d'ingénieur, Informatique
  • dut, Informatique
    l'IUT de Sénart / Fontainebleau
    2017
    dut, Informatique

Certifications

Compétences

Catégories